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C'tropfood devient Gamabilis et lance SummerTime, un jeu vidéo de prévention à destination des jeunes.

#Startup

Gamabilis s'associe au Crips Île-de-France pour créer "Summer Time : l’été des choix", un jeu vidéo destiné à la prévention en matière de vie affective et sexuelle auprès des 16-25 ans.

 

 

 

Gamabilis, startup accompagnée par LINCC, est une société de développement de jeux vidéo à impacts positifs. Dans le cadre de sa démarche de soutien à l’innovation « santé jeunesse », le Crips s’associe à Gamabilis pour créer un jeu narratif de stratégie sur mobile. Ce jeu s’adresse aux 16-25 ans et vise à développer leurs compétences psychosociales en situation de risque et face à la pression du groupe.

 

Objectif : La prévention en santé sexuelle et le développement des compétences personnelles et sociales

Summer Time : l’été des choix est un jeu narratif avec scenarii à arborescences multiples dans lequel il faut faire des choix en glissant l’image avec le doigt d’un côté ou de l’autre de l’écran (Tinder-like).

Le joueur incarne une jeune femme ou un jeune homme, de 15 ou 17 ans. La partie se déroule durant un été, on participe à plusieurs activités avec ses amis et l’objectif est de faire des choix judicieux afin d’arriver à une des « bonnes » fins de l’histoire. En cas d’échec, la partie s’achève et le personnage se retrouve avec un an de plus pour tenter à nouveau sa chance et (re)vivre un été inoubliable.

Ainsi, l’objectif est double : développer des compétences personnelles et sociales comme la prise de décision, et promouvoir auprès des jeunes les comportements les rendant acteurs de leur santé.

 

Un lancement officiel à l’occasion de Solidays sur Androïd et iOS

Summer Time : l’été des choix sera lancé à l’occasion du week-end de Solidays, week-end festif et engagé sur lequel le Crips est présent chaque année depuis 20 ans pour faire de la prévention en matière de vie affective et sexuelle auprès des jeunes. L’occasion est donc toute trouvée pour leur faire essayer et adopter cenouveau jeu.

 

 

A télécharger sur :

AppStore : https://goo.gl/7Brvmj

Google Play : https://goo.gl/cv7CBJ

 

 

A propos du Crips Île-de-France

Le Crips Île-de-France, organisme associé à la Région Île-de-France créé en 1988, est un acteur reconnu de la prévention et de la promotion de la santé sur le territoire francilien. Il intervient dans deux domaines, la santé des jeunes et la lutte contre le VIH/sida. www.lecrips-idf.net

 

 

A propos de Gamabilis

Gamabilis est une startup créée en 2016 par Vincent Péquignot qui propose des jeux vidéo aux organisations qui veulent contribuer à l'intérêt général en influençant positivement les comportements. Elle leur permet de mobiliser et de fidéliser leurs clients, d’enrichir leur expérience, ainsi que d’accroître leur implication. Les concepts de jeu à impact positif de Gamabilis se distinguent par la combinaison de modules ludiques et de modules serviciels. L’équipe de 10 personnes conceptualise et développe déjà des jeux pour plusieurs grandes organisations comme Pôle Emploi ou la fondation Bel. Gamabilis mène simultanément une démarche anthropologique sur l’impact des jeux sur les comportements, dirigée par l’un des membres de son conseil scientifique, le Pr Dominique Desjeux, anthropologue, professeur émérite à l'université Sorbonne Paris Cité Paris Descartes. www.gamabilis.com

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IA et création de contenus : Quand l’intelligence artificielle fait la Une des médias

propulsé par LINCC

 

Entretien croisé avec les médias Briefstory et RapMinerz

 

Il est impossible aujourd’hui d’ignorer et de fermer les yeux sur les applications de l’IA dans la création de contenus. Selon un rapport du laboratoire d'innovation d'Europol publié cette année, 90% du contenu en ligne pourrait être généré par des IA d’ici 2026. Cette nouvelle donne est portée sur le devant de la scène par l’industrie des médias en particulier qui, elle aussi, doit composer et évoluer avec les possibilités de l’IA. Entre gain de temps et créativité, il est nécessaire de dessiner les contours de cet outil pour mieux le comprendre, identifier ses limites et maîtriser pleinement ses enjeux. A travers cet entretien croisé, Jules Dubernard et Mathieu Bertolo, qui ont cofondé respectivement les médias RapMinerz et Briefstory, deux médias qui reposent sur l’IA, partagent leurs visions et leurs usages de cette technologie.

IA et industries créatives : quelles applications pour la création ?

 

L'intelligence artificielle (IA) est un outil formidable dans le monde des entreprises et des nouvelles technologies. Ses applications, comme la reconnaissance vocale dans les téléphones, la vision assistée des voitures autonomes ou les moteurs de recommandation sur les plateformes de divertissement, sont bien connues même si le fonctionnement de l’IA reste assez flou auprès du grand public. Les technologies de l’IA sont présentes sur toute la chaîne de valeur de la création, de la production et de la diffusion de contenus numériques créatifs. Pour comprendre les applications de l’IA dans les industries culturelles et créatives et se projeter dans ses usages futurs, il est nécessaire d’explorer pas à pas ce qu’est une IA et comment cette technologie fonctionne.